Chronique de Riddick

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Enregistrée à la Présidence de l Assemblée nationale le 13 juillet 2010, une proposition de loi vise à qualifier juridiquement la cyberdépendance...

Enregistrée à la Présidence de l'Assemblée nationale le 13 juillet 2010, une proposition de loi vise à qualifier juridiquement la cyberdépendance...

Source : Keek
Par Riddick le 20 juillet 2010
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Enregistrée à la Présidence de l'Assemblée nationale le 13 juillet 2010, une nouvelle proposition de loi vise à "mieux garantir le droit à l'éducation à la santé, à responsabiliser les pouvoirs publics et les industries de jeux vidéo dans l'éducation à la santé et la protection des enfants et des adolescents contre la cyberaddiction". Outre la définition et la démonstration de l'existence de la dite cyberaddiction, toujours sujette à débat, certains passages du texte ont de quoi faire bondir...

Une loi proposée... par le Parlement des enfants !

La 16ème session du Parlement des enfants se tenait le 5 juin dernier. Cette assemblée réunit des enfants pour les consulter sur des sujets qui les touchent, parmi lesquels, vous l'aurez compris : les jeux vidéo. Et nul besoin d'être professeur de programmation neuro-lingustique pour faire admettre à des enfants que si "les jeux vidéo sont devenus des éléments incontournables de notre environnement", "ils ne sont pas sans danger".

Forcément, l'excès est toujours un danger, on ne peut qu'abonder en ce sens. C'est pas bien compliqué, et c'est valable pour tout : le vélo, l'escalade, le soleil, boire de l'eau...

Mais le texte ne s'en tient pas là. Selon ses auteurs, cette supposée dépendance aux jeux vidéo mènerait "aux effets suivants : fatigue visuelle, asociabilité, agressivité, nervosité, vertiges, troubles de la conscience et de l'orientation, voire crises d'épilepsie et nausées, repli sur soi, échec scolaire, perte de la notion du temps, déshydratation et sous-alimentation".

Des arguments qui ne tiennent pas la route

Une "vérité" qui ne s'appuie sur rien de concret : aucune étude scientifique n'établit clairement des liens de cause à effet, entre la pratique du jeu vidéo elle-même et les effets en question. Ce serait même plutôt le contraire... Quoi que racontent les hystériques anti-GTA et autres réactionnaires du joystick, même les jeux vidéos violents sont inoffensifs : un certain nombre de chercheurs mettent même en avant leurs vertus thérapeutiques.

Certes, il y a des abus et des dérives qu'on peut imputer aux jeux vidéo si on ne réfléchit pas longtemps, ce qui est souvent le cas quand on agite le chiffon de la peur pour durcir la législation. Mais pour mémoire, dès 2008, le chercheur Keith Bakker indiquait que 90% des patients qu'il était censé traiter pour cette prétendue cyberaddiction n'étaient en réalité pas dépendants au sens médical du terme... Il concluait que "dans la plupart des cas de jeu compulsif, il ne s'agit pas de dépendance, la solution est ailleurs".

L'avis d'un scientifique reconnu contre celui d'une assemblée de bambins innocents pilotée par des politiciens qui, eux, n'ont rien d'innocent... Vous choisissez quoi ?

 

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2 commentaires sur cette actu
Dan_yiel

Ce forum a remuer beaucoup d'individu qui ont de près ou de loin jouer a des jeux.
Mais le vrai problème, ce n'est pas "Comment les guérirs " où cela peut être interprété comme "Nous conditionnés comme vous".Vous dans le sens où vous êtes différents de celui a guérir.
Mais le pourquoi, j'y joue.

Didier P 0

Suis en pleine recherche sur le sujet. Il y a gamer et gambler. Quant à prétendre soigner la cyberdépendance par la cyberpsychologie, il y a maldonne à mon sens. Ce serait prétendre soigner le mal par le mal, à condition, effectivement qu'il y ait "du mal". Quoiqu'il en soit, suis interessé par tte contribution, info, avis, doc sur le sujet. Merci. Didier Potin psychanalyste Bagnols-sur-Cèze Gard France

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