L’Odyssey, ça ne vous dit rien ? C’est tout simplement la première console de salon destinée au grand public, lancée en 1972 par Magnavox, une entreprise américaine. Le joueur devait coller à son écran des morceaux de plastique transparent pour créer un semblant de décor. On est bien loin de tout ça aujourd’hui !
Qui a dit qu’il fallait forcément une manette pour jouer à la console ? Pas Microsoft en tout cas. Vous en avez forcément entendu parler : grâce à Kinect, lancé fin 2010 sur XBox 360, on peut jouer maintenant les mains totalement libres. Cet accessoire est équipé d’un appareil photo, de capteurs audio et d’un détecteur de mouvement (bras, jambes, genoux, taille, hanches…).
Les joueurs peuvent contrôler l’action à l’écran par des gestes physiques et des commandes vocales. Pour en profiter, il suffit de le brancher directement sur la console. Sans oublier la reconnaissance faciale (Kinect ID) qui permet d’identifier le joueur avec les données physiques enregistrées dans son profil. L’entrée dans le jeu devient alors encore plus simple.
Besoin d’espace
Ce qui est bien, c’est qu’on peut jouer rien qu’en bougeant son corps. Et ça, c’est original. Mais pour en profiter, il faut avoir un espace de jeu suffisamment important. Car pour s’en servir, il faut bien évidemment se tenir debout et faire pas mal de mouvements. Mieux vaut prévoir un espace d’environ 2 m entre le joueur et l’écran. Pour les parties à deux, au moins 2,50 m de recul sont nécessaires et les participants doivent garder une distance minimale entre eux pour éviter de se toucher.
Donc à oublier si on a un petit salon ou une chambre à coucher qu’on partage avec quelqu’un d’autre. Et pour être sûr que la reconnaissance faciale fonctionne, la pièce doit être assez lumineuse (fenêtre le jour, lampe puissante le soir). Kinect marque tout de même un nouveau tournant dans le jeu vidéo. Seul véritable hic, le prix : vendu seul, cet accessoire coûte 150 euros. Compter 300 euros pour le pack avec la console et un jeu.
Un véritable succès
À la fin de l’année 2010, 4 millions de Kinect ont été vendus en l’espace de quelques semaines, dans le monde entier. Pour continuer sur cette lancée, Microsoft travaillerait sur des évolutions logicielles de ce capteur. L’idée serait d’aller beaucoup plus loin dans la détection des mouvements. Ce qui permettrait de prendre en compte les rotations de la main et les mouvements de chaque doigt. Ça promet…
Nadia Bijarch


















